Технології

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

Starfield / NVIDIA/Daniel Owen

Ютубер WhizzDumbPlayz відкидає критику DLSS 5 після презентації NVIDIA цієї технології на початку місяця та пояснює головні особливості.

На тлі звинувачень у тому, що NVIDIA використовує неякісну ШІ-обробку у DLSS 5 WhizzDumbPlayz зазначає, що апскейлер не створює нові зображення, а лише покращує вихідні. Анонс DLSS 5 демонстрував покращене зображення у таких іграх як Resident Evil Requiem , Hogwarts Legacy , Starfield та The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered. 

Виникало враження, що апскейлер додав деталі, відсутні в оригінальних рендерах. Ютубер проаналізував кадри й розглянув ключові проблеми, озвучені багатьма. Зокрема, багато хто стверджував, що DLSS 5 додав текстуру волосся на лівій скроні в персонажа Starfield, коли волосся в оригіналі ніби не було. WhizzDumbPlayz зазначає, що насправді, воно там було, просто некоректно відображалося, а ніздрі здавались меншими ніж насправді через загальне освітлення. 

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

Ютубер дійшов висновку, що DLSS 5 лише покращила вихідні текстури, нічого не додавши та не змінивши геометрію. У випадку з EA Sports FC 26 ютубер зазначив, що всі артефакти, які з’явились після активації DLSS 5, вже були присутні й до цього через розмиття зображення у русі та генерацію кадрів. 

Стосовно The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered ютубер зазначив, що ефект повік навколо очей вже був присутній й став більш виразним після активації DLSS 5. Те саме стосується й персонажа з Hogwarts Legacy. 

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

Хочеш знати більше, ніж ChatGPT 5? Підписуйся на ITC.ua у TelegramПІДПИСАТИСЯ

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

Найбільш суперечливий момент, пов’язаний з разючою зміною зовнішності Грейс Ешкрофт в Resident Evil Requiem, WhizzDumbPlayz пояснює тим, що кадри з ввімкненим та вимкненим DLSS 5 зроблені під трохи різними кутами. В оригінальному кадрі, за словами ютубера, можна побачити некоректне освітлення через неправильно застосований рейтрейсинг, особливо навколо правого вуха та волосся, що, ймовірно, було виправлено після активації DLSS 5. Це робить Грейс більш реалістичною та схожою на генерацію від ШІ. 

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснив різку зміну зовнішності персонажів Starfield та Resident Evil Requiem

Ютубер переконує, що DLSS 5 не додає ніяких деталей від себе та не змінює геометрію. Апскейлер покращує вже наявні кадри.

СпецпроєктиТОП 3 відеореєстратори DDPAI на будь-який гаманецьВід застарілої інституції до data-product компанії: як будували Держстат 2.0

Раніше ми писали, що інший ютубер опублікував відповіді NVIDIA стосовно роботи DLSS 5. DLSS 5 не просто рендерить кожен кадр, а додатково працює з освітленням, приймаючи на вході кольорові та динамічні вектори та використовуючи ШІ для створення фотореалістичного освітлення та покращеної деталізації.

Схожі публікації

Завантажити ще Loading...No more posts.