
TechSpot
Журналісти видання TechSpot протестували роботу FSR 4.1 на відеокартах з архітектурою RDNA 3 та порівняли з версією апскейлера FSR 3.1.
FSR 4.1 vs FSR 3.1 у 4K
В TechSpot не приховують, що FSR 3.1, м’яко кажучи, незадовільна версія для вимог сучасного геймінгу. Якість зображення дуже низька, особливо за низької роздільної здатності й за низьких налаштувань графіки. DLSS працює набагато краще за тих самих умов.
Версія INT8 FSR 4.1 для RDNA 3 абсолютно перевершує FSR 3.1 за якістю зображення. Автори матеріалу справедливо зазначають, що це наймасштабніше оновлення AMD, яке колись отримували геймери з відеокартами Radeon.
В TechSpot порівнювали FSR 4.1 INT8 у 4K в режимі “Продуктивність” з FSR 3.1 у 4K та режимах “Продуктивність і “Якість”. Одним з ключових недоліків FSR 3.1 залишається розмитість зображення. Масштабування з 1080p до 4K в режимі FSR 4.1 дійсно виглядає як 4K-зображення, тоді як FSR 3.1 пропонує зображення нижчої якості.
Покращення не досягається внаслідок додаткової обробки або зміни налаштувань різкості, воно обумовлене тим, що FSR 4.1 краще обробляє вхідні дані та зберігає деталі. Окрім цього FSR 4.1 пропонує значно кращу стабільність. За використання FSR 3.1 часто можна спостерігати численні проблеми зі стабільністю по краях зображення, які включають шум, мерехтіння, згладжування та інші артефакти. FSR 4.1 натомість усуває більшість з цих проблем.

Хочеш знати більше, ніж ChatGPT 5? Підписуйся на ITC.ua у TelegramПІДПИСАТИСЯ

Різниця настільки суттєва, що FSR 4.1 в режимі “Продуктивність” значно стабільніший за FSR 3.1 в режимі “Якість”. Особливо погано FSR 3.1 справляється з такими елементами як листя та трава. FSR 4.1 набагато краще справляється з цим. Також значно покращене відображення води й опадів. Покращені ефекти прозорості. FSR 4.1 набагато краще обробляє спотворення.









На думку тестувальників з TechSpot за результатами численних прикладів, режим FSR 4.1 Performance у 4K забезпечує значно кращу якість зображення за режим FSR 3.1 Quality, демонструючи кращу різкість, деталізацію та стабільність.
СпецпроєктиНа що здатна камера нового Xiaomi 17T в екстремальних умовах? Репортаж з чемпіонату з дріфтингуОгляд Dragon Lucky Nyx Powered by MSI: ігровий ПК для агента 007
Особливо помітна різниця за роздільної здатності 1440p. FSR 4.1 INT8 забезпечує значно кращу якість зображення. У більшості розглянутих прикладів навіть режим FSR 4.1 Balanced показав значно кращі результати за FSR 3.1 Quality. FSR 3.1 в цьому режимі робить зображення надто розмитим. У режимі FSR 4.1 можна зменшити роздільну здатність рендерингу й водночас значно підвищити різкість та деталізацію, а також отримати всі переваги щодо стабільності та зменшення артефактів.
FSR 4 на RDNA 3 vs FSR 4 на RDNA 4
В TechSpot порівнювали роботу обох версій в режимі 4K. Окрім цього також використовувався пресет DLSS 4.5 L в режимі продуктивності для порівняння з роботою останньої версії апскейлера від NVIDIA. На думку авторів матеріалу, за вихідної роздільної здатності 1080p та масштабуванні до 4K обидві версії FSR 4.1 майже не відрізняються. На 21 прикладі з 9 ігор тестувальники переконались, що реалізацію INT8 надзвичайно складно відрізнити від FP8.
Загалом був зроблений висновок, що FSR 4.1 забезпечує однакову якість зображення у 4K незалежно від версії RDNA 4 чи RDNA 3, принаймні в режимі продуктивності або вище. Тестування FSR 4.1 INT8 одразу продемонструвало, що AMD використовує ту саму модель масштабування на базі ШІ, що й версія FP8, або максимально ідентичну.





За найгіршого випадку, INT8 може бути трохи гіршою в низці виключень за низької роздільної здатності рендерингу. Однак в цілому обидві версії майже ідентичні й більшість геймерів навряд чи зможуть відрізнити їх одна від одної під час звичайної гри.
Продуктивність
В TechSpot почали тестування з Cyberpunk 2077 як з однієї з найвимогливіших. INT8 FSR 4.1 тестувався у 4K з ультраналаштуваннями трасування променів. У цій конфігурації з відносно низькою частотою кадрів FSR 4.1 INT8 на Radeon RX 7900 XTX трохи вимогливіший за FSR 3.1. Режим якості забезпечує зростання продуктивності на 82% порівняно з нативним рендерингом з FSR 4.1. Водночас з FSR 3.1 зростання продуктивності складає 92%.
В режимі продуктивності FSR 4.1 працює на 168% швидше за нативний режим, а за використання FSR 3.1 — на 200% швидше. Фактично використання новішої версії апскейлера додає кілька додаткових кадрів.
За використання відеокарти RX 9070 XT з повною версією FSR 4.1 FP8 зростання продуктивності складає 86% в режимі “Якість” та 176% в режимі “Продуктивність”. Однак це досягається внаслідок вищої базової частоти кадрів, оскільки RX 9070 XT швидша за RX 7900 XTX в Cyberpunk 2077.



В Mafia: The Old Country на обох відеокартах, RX 7900 XTX та RX 9070 XT, базовий FPS з нативним TAA складає близько 36 у 4K. В режимі “Якість” FSR 4.1 збільшує продуктивність на 52% на RX 7900 XTX та на 68% для RX 9070 XT. За використання FSR 3.1 збільшення продуктивності становить 70%. Це свідчить, що остання версія апскейлера звісно швидше працює на новішій архітектурі.
В режимі продуктивність зростання складає 83% за використання FSR 4.1 на RX 7900 XTX та 114% — за використання FSR 3.1. Для RX 9070 XT цей показник складає 108%. Безумовно, FSR 4.1 INT8 більш вимоглива до ресурсів RDNA 3, ніж FSR 4.1 FP8 на RDNA 4, тому не забезпечує настільки значного зростання продуктивності під час масштабування. Однак AMD не погіршила модель масштабування, щоб вона працювала на RDNA 3. Це дозволяє підтримувати високу якість зображення і робить FSR 4.1 очевидною перевагою.





