Технології

Take-Two не потребує AI-технологій: найбільше ігрове видавництво звільнило спеціалістів та голову відділу нейромереж і GenAI

Take-Two не потребує AI-технологій: найбільше ігрове видавництво звільнило спеціалістів та голову відділу нейромереж і GenAI

Логотип Take-Two. Джерело: Take-Two

У той час, коли більшість великих ігрових компаній активно впроваджують різні елементи AI для здешевлення та прискорення робочого процесу, один з лідерів ринку — Take-Two — йде абсолютно іншим шляхом. Голова видавництва Штраус Зельник (Strauss Zelnick) неодноразово критикував штучний інтелект і заявляв, що подібна технологія ніколи не зможе створити гру рівня GTA, оскільки ніщо не замінить креативу та пристрасті талановитих спеціалістів.

І зараз Take-Two прийняла дуже показове рішення, яке підкреслює настрій компанії.

Take-Two проти нейрослопу

Американська компанія звільнила більшу частину відділу, що займався розробкою та впровадженням AI-технологій у створення ігор. Про це повідомив сам Люк Дікен (Luke Dicken) — вже звільнений керівник відділу AI.

З жалем вимушений повідомити вам, що моя співпраця і співпраця моєї команди з T2 підійшла до кінця.

Через тиждень або близько того я напишу докладніший пост про свою роботу в Zynga та T2, але зараз я був би вдячний за вашу допомогу в пошуку нових посад для цих чудових і талановитих людей…

Ось уже 7 років ми створюємо передові технології для підтримки розробки відеоігор. Ці люди знають, як поєднувати інновації та нові підходи до розв’язання задач, щоб створювати системи з сильним дизайном, що розширюють можливості людей на всіх етапах виробництва.

GTA VI без AI?

Представники Take-Two не коментують рішення і не розкривають кількість звільнених осіб, проте за формулюваннями Люка Дікена можна зробити висновок, що більшість з них були співробітниками компанії Zynga — розробника популярних мобільних ігор, яку Take-Two придбала у 2022 році за $12,7 млрд.

Звичайно, погано, що люди втратили роботу, проте напевно багато геймерів зраділи такому рішенню, оскільки воно побічно підтверджує слова Зельника про те, що при розробці GTA VI не використовується генеративний AI.

Схожі публікації

Завантажити ще Loading...No more posts.