Технології

Epic Games робить ставку на AI-моделі та універсальність: розкриті перші подробиці Unreal Engine 6

Epic Games робить ставку на AI-моделі та універсальність: розкриті перші подробиці Unreal Engine 6

Логотип Unreal Engine 6. Джерело: Epic Games

Epic Games розкрила плани щодо розвитку Unreal Engine 6 (UE6), який була анонсована у травні 2026 року, і підтвердила, що запуск версії в ранньому доступі запланований на кінець 2027 року.

У блозі керівника розробки Unreal Engine Маркуса Вассмера (Marcus Wassmer) повідомляється, що UE6 стане єдиною платформою, яка об’єднає поточну гілку розробки Unreal Engine 5 та Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в один продукт. Мета — об’єднати традиційну розробку ігор та інструменти для створення live-сервісів у Fortnite в рамках однієї екосистеми.

В Epic Games заявляють, що Unreal Engine 6 — це не просто логічний розвиток UE5, але й повноцінний ігровий двигун нового покоління, який розробляється з акцентом на три основні елементи:

  1. Нова модель програмування ігрового процесу навколо мови Verse.
  2. Більша портативність і сумісність (інтероперабельність) між іграми та екосистемами.
  3. Розширені робочі процеси розробки за допомогою AI-моделей.

Компанія впроваджує новий геймплейний фреймворк Scene Graph, повністю побудований на мові програмування Verse. Epic називає його основою майбутньої моделі розробки, призначеної для масштабованих постійних світів та live-сервісів. Також розробляється технологія, яка дозволить проектам на базі Verse автоматично масштабуватися на кілька серверів без необхідності написання складного мережевого коду розробниками.

Epic планує розширити підтримку відкритих стандартів, щоб зробити контент, код і економіку універсальними для різних ігор. Раннім прикладом стане адаптація косметичних предметів з Fortnite у відкриті модулі UE6, що дозволить використовувати їх в інших сумісних проектах. Особлива увага приділяється продуктивності ігор на Nintendo Switch 2.

Epic Games додасть у двигун інтеграцію великих мовних моделей та генеративного AI через протокол MCP. Це дозволить розробникам використовувати такі інструменти, як Claude, Gemini, Codex та інші, для автоматизації рутинних завдань (налаштування рівнів, ріггінг персонажів, ефекти частинок, освітлення та написання коду). Epic зазначає, що вже використовує штучний інтелект всередині компанії для тестування, аналізу коду, розслідування збоїв та створення кастомного інструментарію.

Розробники, які працюють на Unreal Engine 5, отримають чіткий шлях міграції. Існуючі технології (такі як Actors та Blueprints) залишаться доступними в ранніх версіях UE6 і будуть поступово відключатися лише після дозрівання нового фреймворку. Також плануються інструменти автоматичної конвертації проектів.

Коли чекати

Ранній доступ Unreal Engine 6 заплановано на кінець 2027 року, а повноцінний реліз очікується через 12–18 місяців після цього. Публічна гілка розробки UE6 вже запущена на GitHub. Epic також зазначила, що версія Unreal Engine 5.8 має стати останнім запланованим оновленням для UE5, хоча компанія не виключає можливості випуску версії 5.9 у разі необхідності.

Вже відомо, що першою грою, яка перейде на Unreal Engine 6, стане популярна аркада Rocket League.

Схожі публікації

Завантажити ще Loading...No more posts.